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CAD渲染教程:在定義模型時(shí)指定渲染

時(shí)間: 若木1 分享
1) 為了使渲染過(guò)程盡可能節(jié)省時(shí)間,必須使用盡可能少的面來(lái)定義一個(gè)平面。
2) 在繪圖方法上必須有一致性,應(yīng)該避免使用由復(fù)雜的混合面、拉伸線(xiàn)和線(xiàn)框網(wǎng)格形成的模型。
3) 如果為圓、橢圓和弧渲染,設(shè)置 VIEWRES為一個(gè)大數(shù)值。這樣,圓、弧和橢圓會(huì)顯得更平滑且對(duì)其渲染效果更好。但是,增加 VIEWRES值會(huì)增加渲染對(duì)象所需的時(shí)間。被渲染曲面實(shí)體的平滑度取決于 FACETRES變量。
4) 如果使用 Smooth Shading(平滑著色)選項(xiàng)(可從 Render和Rendering Preferences對(duì)話(huà)框中選擇),則網(wǎng)格的密度必須以這種方式確定,即任何兩個(gè)相鄰面的法線(xiàn)的角度必須小于4 5 ˚。因?yàn)?,如果該角度大?4 5 ˚,在渲染后,即使在 Smooth Shading選項(xiàng)是活動(dòng)的情況時(shí),也會(huì)在面之間顯示一條邊。
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